Le marché du jeu vidéo
Le marché du jeu vidéo est en France la deuxième industrie culturelle derrière le livre et devant le cinéma avec plus de 2 milliards de chiffre d’affaires. Plus de 70 % des Français déclarent jouer aux jeux vidéo, ce qui en fait le troisième marché européen en nombre de joueurs.
1. La filière du jeu vidéo
2. Le marché du jeu vidéo
Le marché global du jeu vidéo représente 2 073 millions d’euros, dont :
-
Le marché des jeux par plateforme :
- Jeux sur consoles de salon : 40, 8% du marché global
- Jeux sur consoles portables : 7,4 % du marché global
- Jeux sur ordinateurs : 27,3 % du marché global
- Jeux sur mobiles (tablettes et smartphones) : 24,5 %
-
Le marché des jeux par supports :
- Marché des jeux dématérialisés : 1 220 millions d’euros (58,8 % du marché global) :
- Ordinateur : 42,2 %
- Mobile : 41,6 %
- Consoles de salon : 14,4 %
- Consoles portables : 1,9 %
- Marché des jeux sur supports physiques : 853,4 millions d’euros :
- Consoles de salon : 72,9 %
- Consoles portables : 20 %
- Ordinateur : 7,1 %
- Marché des jeux dématérialisés : 1 220 millions d’euros (58,8 % du marché global) :
-
Evolution des ventes au détail de jeux vidéo sur support physique : (en million d’euros)
-
Evolution des ventes au détail de jeux vidéos dématérialisés : (en million d’euros)
3. Les acteurs du marché du jeu vidéo
-
Principaux acteurs du marché du jeu vidéo en France :
Acteurs |
Pays d’origine |
CA consolidé (en millions d’euros) |
UBISOFT |
France |
1 394 |
ACTIVISION BUZZARD |
Etats-Unis |
4 164,5 |
GAMELOFT |
France |
256,2 |
NINTENDO |
Japon |
3 807,4 |
ELECTRONIC ARTS |
Etats-Unis |
3 961,7 |
FOCUS HOME INTERACTIVE |
France |
69,2 |
ANKAMA |
France |
42 |
-
Principaux acteurs mondiaux du marché du jeu vidéo :
Rang |
Opérateurs |
Pays d’origine |
CA consolidé (en millions d’euros) |
Principaux jeux vidéos édités |
1 |
NINTENDO |
Japon |
3 807,4 |
Mario Kart, Super Mario Bros, Donkey Kong, Legend of Zelda |
2 |
ELECTRONIC ARTS |
Etats-Unis |
3 961,7 |
Sims, Fifa, NBA Live |
3 |
SQUARE ENIX |
Japon |
1 707,5 |
Tomb Raider, Hitman, Final Fantaisy |
4 |
UBISOFT |
France |
1 394 |
Assasin’s Creed, Just Dance |
5 |
ACTIVISION BUZZARD |
Etats-Unis |
4 164,5 |
World of Warcraft, Call of Duty |
6 |
TAKE-TWO INTERACTIVE |
Etats-Unis |
1 406,2 |
GTA, NBA 2 K |
7 |
BANDAI NAMCO |
Japon |
4 589,9 |
Dragon Ball Z, Naruto |
8 |
SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT |
Japon |
/ |
Minecraft, DriveClub, The Last of Us Remastered |
9 |
WARNER BROS, INTERACTIVE ENTERTAINMENT |
Etats-Unis |
/ |
LEGO, Mortal Kombat, Batman |
10 |
MICROSOFT GAMES |
Etats-Unis |
/ |
Minecraft, Halo, Forza Motosport |
4. Principaux déterminants de l’activité des opérateurs du marché du jeu vidéo
- L’élargissement de la clientèle cible
- Les ventes et le parc de consoles et terminaux numériques
- Les facteurs socioculturels
- Le développement des équipements technologiques
- La concurrence étrangère
- L’action des pouvoirs publics
- Le poids du piratage
- L’évolution de l’offre et le poids des jeux à succès
- L’essor de nouveaux business models
- Les nouvelles politiques de distribution
- L’évolution des capacités de production des studios
5. Taux d’équipement des ménages en France
-
Taux d’équipement en console de jeux des ménages :
-
Taux d’équipement des Français en smartphone et tablette :
6. Profil général de la population de joueurs de jeux vidéo en France :
- 73,3 % : c’est le pourcentage de Français entre 6 et 65 ans qui déclarent jouer aux jeux vidéo
- 55/45 : c’est la répartition des joueurs entre hommes et femmes
- 50,6 % : c’est la proportion de joueurs qui pratique quotidiennement cette activité
- 30,4 ans : c’est l’âge moyen des joueurs
- 32,7 % : c’est la part de joueurs jouant en mobilité
- 66,8 % : c’est la part de joueurs jouant sur ordinateur
- 52,3 % : c’est la proportion de joueurs qui joue à la fois en ligne et hors ligne
7. Top 10 des ventes de jeux vidéo sur supports physiques en 2015
Rang |
Label |
Editeur |
Unités vendues |
CA (en millions d’euros) |
1 |
FIFA 16 |
Electronic Arts |
1 272 498 |
75,5 |
2 |
Call of Duty : Black Ops 3 |
Activision Blizzard |
1 082 123 |
61 |
3 |
GTA |
Take-Two Interactive |
584 041 |
29,8 |
4 |
Minecraft |
Microsoft |
418 248 |
8,6 |
5 |
FIFA 15 |
Electronic Arts |
405 830 |
20 |
6 |
Star Wars : Battlefront |
Electronic Arts |
381 492 |
22,6 |
7 |
Fallout 4 |
Bethesda |
273 476 |
15,9 |
8 |
The Witcher 3 : Wild Hunt |
Bandai Namco Entertainment |
273 389 |
17,8 |
9 |
Battlefield Hardline |
Electronic Arts |
246 312 |
14,6 |
10 |
Call of Duty : Advanced Warfare |
Activision Blizzard |
244 978 |
13,6 |
8. Mais aussi …
-
Pays les plus attractifs pour les acteurs français du jeu vidéo :
-
Répartition du catalogue des éditeurs / distributeurs en fonction des plateformes :
-
Effectifs du secteur de l’édition de jeux vidéo : (en millier de personnes)
-
Les modes de rémunération des éditeurs de jeux vidéo :
- Modèle de la licence payant du jeu vidéo : c’est toujours le modèle dominant. Afin de pouvoir utiliser le jeu vidéo, le consommateur doit acquérir une licence payante
- Modèle du « in game purchase » : le modèle du free-to-play est en plein essor. Le consommateur accède librement au contenu vidéo mais doit procéder à l’achat de fonctionnalités additionnelles
- Modèle du jeu vidéo gratuit avec publicité : le jeu vidéo et toutes ses fonctionnalités sont accessibles gratuitement mais l’éditeur le dote d’espaces publicitaires qu’il commercialise auprès d’annonceurs
l'article sur le marché du jeu vidéo

Les sources de l’article :
https://www.afjv.com/chiffres_jeux_video.php
https://www.sell.fr/lindustrie
Cette présentation vous intéresse, retrouver la présentation du marché de la distribution d’articles de sport.
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